home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000334_rutgers!westford.ccur.com!mark_Fri, 4 Jun 93 20:41:55 EDT.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  2KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Fri, 4 Jun 93 20:41:55 EDT
  3. Received: from masscomp.westford.ccur.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  4.     id AA21254; Fri, 4 Jun 93 09:55:08 EDT
  5. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  6.           id aa00952; 4 Jun 93 9:52 EDT
  7. Received: from dippre by hubbub.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP (local)
  8.           id aa18192; 4 Jun 93 9:22 EDT
  9. In-Reply-To: Your message of 04 Jun 93 08:36:24 +0800.
  10.              <9306040743.AA28205@nova.unix.portal.com>
  11. Date: Fri, 04 Jun 93 09:22:12 EDT
  12. Message-Id:  <9306040922.aa18192@hubbub.westford.ccur.com>
  13. From: Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark>
  14. To: IML <shell.portal.com!imagine>
  15. Cc: bobsbox.rent.com!lightwave
  16. Subject: Re: Animating snakes
  17.  
  18. > In message <199306031939.AA20379@phoenix.princeton.edu>, Shivani Govil wrote:
  19. > >I was trying to animte a snake in motion,
  20.  
  21. David Oxley replied:
  22. > In the last Imagine Newsletter, they describe how to animate a swimming fish
  23. > using the Conform to Path function morphed over a number of frames.
  24.  
  25. For those interested in how this could be accomplished in LightWave.....
  26. The new displacement mapping handles this task quite easily. In fact, in
  27. the new release, there is a demo scene of mine in which I have a school of
  28. sharks swimming by the camera using the same sort of motion. It is simply
  29. accomplised by using a black-white-black gradient image map for the displacement
  30. map. This image is moved across the shark or snake and the pixel values in
  31. the image tell how much to displace the object at any given point. The
  32. difference between shark and snake motion is two parameters: texture size
  33. and displacement amplitude. And texture maps have always followed object
  34. deformations in LightWave.
  35. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  36. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  37. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  38. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  39. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  40. %                                                                          %
  41.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~